RICHTLINIEN ZUR EINSENDUNG VON FANCLUB-INHALTEN FüR TEAMS
Auf dieser Seite finden Sie Details und Spezifikationen zu den Inhalten, die Sie zur Veröffentlichung Ihres Pakets einreichen müssen. Dies umfasst auch die Arten von Inhalten, die enthalten sein müssen, den Speicherort dieser Dateien im einzureichenden ZIP-Archiv sowie Einzelheiten zu Dateinamen und Format.

Bitte lesen Sie diese Anforderungen sorgfältig durch und stellen Sie sicher, dass Ihre Einsendung genau damit übereinstimmt.

Einsendungen mit fehlerhaftem Inhalt oder Format werden nicht angenommen.

Sie müssen die Rechte an allen eingereichten Materialien besitzen.Jegliche ZIP-Inhalte, die urheberrechtlich geschütztes Material bzw. Material enthalten, dessen Urheberrecht nicht festgestellt werden kann, werden nicht geprüft.

Sobald das Fanclub-Paket angenommen wurde, können keine weiteren Änderungen mehr vorgenommen werden.

Sie erhalten zum Status Ihres Pakets E-Mails von [email protected]. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie diese E-Mail-Adresse zu Ihren Kontakten hinzufügen, damit diese E-Mails nicht in Ihrem Spam-Ordner landen.

Bitte senden Sie keine E-Mails an [email protected], da es sich um eine E-Mail-Adresse handelt, die nicht beantwortet wird.
Teamlogo (PNG)Erforderlich
/png/teamlogo.png
  • Teamlogo ist erforderlich
  • TEAMS, DIE AN DER WETTKAMPFSAISON TEILNEHMEN UND KEINE FAN-PAKETE EINREICHEN WOLLEN, MÜSSEN TROTZDEM EIN TEAMLOGO EINREICHEN.
  • Dateiformat: .PNG
  • GEÄNDERT:Bildgröße: 1024 × 1024 Pixel
  • Seitenverhältnis: Quadrat (1:1)
  • Transparenter Hintergrund
  • Inhalte dürfen keine Werbung oder Sponsoring enthalten, deren Zurschaustellung gesetzlichen Beschränkungen unterliegt. Dazu gehören Glücksspiel, Alkohol und ähnliche Kategorien von Inhalten.
  • Inhalte dürfen keine Werbung oder Sponsoring enthalten, deren Zurschaustellung gesetzlichen Beschränkungen unterliegt. Dazu gehören Glücksspiel, Alkohol und ähnliche Kategorien von Inhalten.
SpielerporträtsErforderlich
/players/[friendid].png
  • Alle 5 Spielerporträts sind erforderlich.
  • TEAMS, DIE AN DER WETTKAMPFSAISON TEILNEHMEN UND KEINE FAN-PAKETE EINREICHEN WOLLEN, MÜSSEN TROTZDEM SPIELERPORTRÄTS EINREICHEN.
  • Dateinamen müssen mit der Freund-ID des Spielers übereinstimmen
  • Dateiformat: .PNG
  • GEÄNDERT:Bildgröße: 1024 × 1024 Pixel
  • Transparenter Hintergrund
  • Porträt (nur Kopf/Brust), KEIN Ganzkörperbild
  • Spielergesichter müssen vollständig sichtbar und dürfen durch nichts verdeckt sein
  • Spieler müssen angemessene Kleidung tragen, die keine obszönen Gesten, Aufschriften oder Abbildungen enthält
  • Weitere Vorschläge für Spielerporträts
  • NEU: Spielerfotos dürfen nicht über das Zuschneiden und die üblichen Bereinigungen hinaus bearbeitet werden. Die Bearbeitung von Bildern, durch die Sponsorenlogos auf eine andere Art und Weise als auf den Trikots eingeblendet werden, führt zur Ablehnung des gesamten Pakets.
  • Inhalte dürfen keine Werbung oder Sponsoring enthalten, deren Zurschaustellung gesetzlichen Beschränkungen unterliegt. Dazu gehören Glücksspiel, Alkohol und ähnliche Kategorien von Inhalten.
  • Weitere Vorschläge für Spielerporträts
Graffitis
/sprays/spray[x].png
  • MINDESTENS 5 GRAFFITIS ERFORDERLICH. Bis zu 10 Graffitis können eingereicht werden, um sicherzustellen, dass ausreichend viele angenommen werden.
  • Valve wählt bis zu 3 Graffitis aus. Falls nicht mindestens 3 annehmbare Graffitis bereitgestellt werden, wird das gesamte Paket nicht angenommen. Wir empfehlen daher dringend, so viele Graffitis wie möglich einzureichen, um die Chance auf Veröffentlichung Ihres Pakets zu erhöhen.
  • Dateinamen: von spray0.png bis spray9.png nummeriert
  • Dateiformat: .PNG
  • Bildgröße: 400×400 Pixel
  • Transparenter Hintergrund
  • Quellenangaben müssen in der Lokalisierungsdatei für alle bereitgestellten Inhalte auf Englisch angegeben werden. Andernfalls wird das gesamte Paket abgelehnt. Quellenangaben müssen ausführlich sein und dürfen nicht nur aus dem Teamnamen bestehen. Valve muss anhand der Quellenangaben feststellen können, ob es sich bei der PNG-Datei ausschließlich um das geistige Eigentum des Teams handelt bzw. ob eine Bezugnahme auf fremdes geistiges Eigentum (Filme, Lieder usw.) vorliegt, die angegeben werden muss. Wenn dies nicht möglich ist, wird das Paket abgelehnt.
  • Alle Texte, die in Bildern erscheinen, müssen in der Lokalisierungsdatei enthalten sein, sonst wird der Inhalt wird nicht geprüft.
  • Darf keine Schimpfwörter oder Text, der als anstößig wahrgenommen werden könnte, beinhalten. Jeglicher urheberrechtlich geschützter oder anstößiger Inhalt wird nicht geprüft.
  • Jeglicher urheberrechtlich geschützter Inhalt führt zur Ablehnung Ihres Pakets. Dazu gehören Beispiele aus Anime-Serien, Filmen, Fernsehsendungen, Popkultur usw.
  • Inhalte, die von Spielern in toxischer Weise verwendet werden können, werden nicht angenommen und können dazu führen, dass Ihr Paket abgelehnt wird. (Beispiele: GGEZ, noob, ?, owned usw.)
  • Herabwürdigende oder beleidigende Inhalte führen zur Ablehnung Ihres Pakets.
  • NEU: Graffitis dürfen keine Sponsorenlogos oder Referenzen zu Teamsponsoren enthalten.
  • Inhalte dürfen keine Werbung oder Sponsoring enthalten, deren Zurschaustellung gesetzlichen Beschränkungen unterliegt. Dazu gehören Glücksspiel, Alkohol und ähnliche Kategorien von Inhalten.
Emoticons
/emoticons/emoticon[x].png
  • MINDESTENS 5 EMOTICONS ERFORDERLICH. Bis zu 10 Emoticons können eingereicht werden, um sicherzustellen, dass ausreichend viele angenommen werden.
  • Valve wählt bis zu 3 Emoticons aus. Falls nicht mindestens 3 annehmbare Emoticons bereitgestellt werden, wird das gesamte Paket nicht angenommen. Wir empfehlen daher dringend, so viele Emoticons wie möglich einzureichen, um die Chance auf Veröffentlichung Ihres Pakets zu erhöhen.
  • Dateinamen: von emoticon0.png bis emoticon9.png nummeriert
  • Dateiformat: .PNG
  • Bildgröße: 32 Pixel hoch. Breite muss einem Vielfachen von 32 entsprechen (z. B.: 32, 64, 96 Pixel usw.)
  • Die Einzelbilder des Emoticons sollten 32×32 Pixel groß und horizontal in einer einzigen PNG-Datei aufgereiht sein.
  • Quellenangaben müssen in der Lokalisierungsdatei für alle bereitgestellten Inhalte auf Englisch angegeben werden. Andernfalls wird das gesamte Paket abgelehnt. Quellenangaben müssen ausführlich sein und dürfen nicht nur aus dem Teamnamen bestehen. Valve muss anhand der Quellenangaben feststellen können, ob es sich bei der PNG-Datei ausschließlich um das geistige Eigentum des Teams handelt bzw. ob eine Bezugnahme auf fremdes geistiges Eigentum (Filme, Lieder usw.) vorliegt, die angegeben werden muss. Wenn dies nicht möglich ist, wird das Paket abgelehnt.
  • Alle Texte, die in Bildern erscheinen, müssen in der Lokalisierungsdatei enthalten sein, sonst wird der Inhalt wird nicht geprüft.
  • Darf keine Schimpfwörter oder Text, der als anstößig wahrgenommen werden könnte, beinhalten. Jeglicher urheberrechtlich geschützter oder anstößiger Inhalt wird nicht geprüft.
  • Jeglicher urheberrechtlich geschützter Inhalt führt zur Ablehnung Ihres Pakets. Dazu gehören Beispiele aus Anime-Serien, Filmen, Fernsehsendungen, Popkultur usw.
  • Inhalte, die von Spielern in toxischer Weise verwendet werden können, werden nicht angenommen und können dazu führen, dass Ihr Paket abgelehnt wird. (Beispiele: GGEZ, noob, ?, owned usw.)
  • Herabwürdigende oder beleidigende Inhalte führen zur Ablehnung Ihres Pakets.
  • Inhalte dürfen keine Werbung oder Sponsoring enthalten, deren Zurschaustellung gesetzlichen Beschränkungen unterliegt. Dazu gehören Glücksspiel, Alkohol und ähnliche Kategorien von Inhalten.
Sprüche
/voice/voice[x].wav
  • MINDESTENS 5 CHATRADSPRÜCHE ERFORDERLICH. Bis zu 10 Chatradsprüche können eingereicht werden, um sicherzustellen, dass ausreichend viele angenommen werden.
  • Valve wählt bis zu 3 Chatradsprüche aus. Falls nicht mindestens 3 annehmbare Chatradsprüche bereitgestellt werden, wird das gesamte Paket nicht angenommen. Wir empfehlen daher dringend, so viele Chatradsprüche wie möglich einzureichen, um die Chance auf Veröffentlichung Ihres Pakets zu erhöhen.
  • Chatradsprüche dürfen nur von aktiven Kaderspielern oder Dota-Persönlichkeiten stammen. Künstliche oder modifizierte Stimmen sind nicht gestattet.
  • Dateinamen: von voice0.wav bis voice9.wav nummeriert
  • Dateiformat: .WAV
  • Audioformat: 16-Bit, 48 kHz, Mono
  • Dauer: Bis zu 4 Sekunden. Chatradsprüche, die länger als 4 Sekunden sind, werden automatisch abgelehnt.
  • Valve wählt bis zu 3 Chatradsprüche aus. Falls nicht mindestens 3 annehmbare Chatradsprüche bereitgestellt werden, wird das gesamte Paket nicht angenommen.
  • Darf keine Schimpfwörter oder Text, der als anstößig wahrgenommen werden könnte, beinhalten. Jeglicher urheberrechtlich geschützter oder anstößiger Inhalt wird nicht geprüft.
  • Text und Lokalisierung müssen in der Lokalisierungsdatei enthalten sein, sonst wird der Inhalt nicht geprüft.
  • Darf keine Artefakte wie Knackgeräusche oder Verzerrungen aufweisen.
  • Darf keine Dota-Sounds enthalten.
  • Darf kein Geschrei, Gebrüll oder übermäßig laute Geräusche enthalten.
  • Darf keine Hintergrundmusik jeglicher Art enthalten.
  • Jeglicher urheberrechtlich geschützter Inhalt führt zur Ablehnung Ihres Pakets. Dazu gehören Beispiele aus Anime-Serien, Filmen, Fernsehsendungen, Popkultur usw.
  • Inhalte, die von Spielern in toxischer Weise verwendet werden können, werden nicht angenommen und können dazu führen, dass Ihr Paket abgelehnt wird. (Beispiele: GGEZ, noob, ?, owned usw.)
  • Herabwürdigende oder beleidigende Inhalte führen zur Ablehnung Ihres Pakets.
  • NEU: Inhalte müssen einen Bezug zum Team aufweisen, egal ob sie von den Spielern bzw. mit dem Team in Verbindung stehenden Personen stammen oder sich ausdrücklich auf das Team bzw. dessen Spieler beziehen. Sprüche von Personen, die keinen Bezug zum Team aufweisen, werden nicht angenommen.
  • NEU: Valve behält sich das Recht vor, einen Spruch nicht im Spiel zu veröffentlichen, wenn dieser für das Produkt als unangemessen bzw. ungeeignet erachtet wird.
  • Inhalte dürfen keine Werbung oder Sponsoring enthalten, deren Zurschaustellung gesetzlichen Beschränkungen unterliegt. Dazu gehören Glücksspiel, Alkohol und ähnliche Kategorien von Inhalten.
  • Quellenangaben müssen in der Lokalisierungsdatei für alle bereitgestellten Inhalte auf Englisch angegeben werden. Andernfalls wird das gesamte Paket abgelehnt. Quellenangaben müssen ausführlich sein und dürfen nicht nur aus dem Teamnamen bestehen. Valve muss anhand der Quellenangaben feststellen können, ob es sich bei der PNG-Datei ausschließlich um das geistige Eigentum des Teams handelt bzw. ob eine Bezugnahme auf fremdes geistiges Eigentum (Filme, Lieder usw.) vorliegt, die angegeben werden muss. Wenn dies nicht möglich ist, wird das Paket abgelehnt.
  • Videoanleitung zum Speichern Ihrer Audiodateien (freundlicherweise zur Verfügung gestellt von Cyborgmatt)
Ladebildschirme
/wallpapers/wallpaper[x].png
  • 2 ANNEHMBARE LADEBILDSCHIRME ERFORDERLICH. Es können nur 2 Ladebildschirme eingereicht werden.
  • Wenn beide Ladebildschirme nicht annehmbar sind, wird das gesamte Paket nicht angenommen.
  • Dateinamen: von wallpaper0.png bis wallpaper1.png nummeriert
  • Dateiformat: .PNG
  • Bildgröße: 1920×1080 Pixel
  • Text und Lokalisierung müssen in der Lokalisierungsdatei enthalten sein, sonst wird der Inhalt nicht geprüft
  • Jeglicher urheberrechtlich geschützter Inhalt führt zur Ablehnung Ihres Pakets. Dazu gehören Beispiele aus Anime-Serien, Filmen, Fernsehsendungen, Popkultur usw.
  • Herabwürdigende oder beleidigende Inhalte führen zur Ablehnung Ihres Pakets.
  • Ladebildschirme dürfen keine Sponsorenlogos oder Referenzen zu Teamsponsoren enthalten.
  • NEU: Ladebildschirme müssen einen Bezug zum Team aufweisen. Allgemein gehaltene Dota-Motive können abgelehnt werden, wenn darauf nicht zumindest das eigene Teamlogo enthalten ist.
  • Inhalte dürfen keine Werbung oder Sponsoring enthalten, deren Zurschaustellung gesetzlichen Beschränkungen unterliegt. Dazu gehören Glücksspiel, Alkohol und ähnliche Kategorien von Inhalten.
Lokalisierung und QuellenangabenBenötigt für Emoticons, Graffitis, Ladebildschirme und Chatradsprüche.
/localization/localization.csv
  • ERFORDERLICH FÜR EMOTICONS, GRAFFITIS, LADEBILDSCHIRME UND CHATRADSPRÜCHE.
  • WENN LOKALISIERUNG UND QUELLENANGABEN NICHT ORDNUNGSGEMÄSS AUSGEFÜLLT SIND, WIRD DAS PAKET NICHT ANGENOMMEN.
  • FEHLERHAFTER ODER FEHLENDER TEXT IN MUTTERSPRACHE ODER FEHLENDE ÜBERSETZUNG FÜR EIN ELEMENT MIT TEXT ODER SPRACHE FÜHRT ZU EINER ABLEHNUNG DES PAKETS.
  • Sie müssen die Rechte an allen eingereichten Materialien besitzen. Inhalte, die urheberrechtlich geschütztes Material enthalten oder bei denen das Urheberrecht nicht festgestellt werden kann, werden abgelehnt.
  • Dateiformat: .CSV
  • Zeichenkodierung: UTF-8
    • Google Tabellen in Google Drive exportiert ordnungsgemäß eine gültige CSV-Datei in UTF-8-Kodierung über die Option: Datei > Herunterladen > Kommagetrennte Werte (CSV)
    • In Microsoft Excel wählen Sie die Option: Datei > Speichern unter > CSV UTF-8 (durch Trennzeichen getrennt) (*.csv)
  • Das Arbeitsblatt sollte 5 Spalten für jede Datei enthalten, und zwar IN GENAU DIESER REIHENFOLGE:
    • Dateiname (Beispiel: /voice/voice1.wav)
    • Sprache
    • Text in Originalsprache
    • Englische Übersetzung des Textes
    • Ursprung des Elements (siehe unten)
  • Inhalte dieser Tabelle dürfen keine Kopfzeile enthalten.
  • Falls ein Element keinen Text bzw. keine Sprache enthält, lassen Sie die Felder „Sprache“, „Text in Originalsprache“ und „Englische Übersetzung des Textes“ leer.
  • Wenn die Originalsprache Englisch ist, MÜSSEN Sie den englischen Text sowohl in den Feldern „Text in Originalsprache“ als auch „Englische Übersetzung des Textes“ angeben.
  • Die Tabelle sollte eine Zeile PRO Chatradspruch, Ladebildschirm, Emoticon und Graffiti enthalten.
  • Geben Sie bitte in der Spalte „Ursprung des Elements“ den Namen des Urhebers an und ob Sie die Vertriebsrechte erworben haben.
    • Beispiele für Quellenangaben:
      • [Dota-Team]’s Artist – Created for [Dota-Team].
      • [Vorname Nachname] – [Dota-Team] has full rights.
      • [Vorname Nachname] – Licensed via [Lizenzierungs-Webseite].
  • Pakete werden abgelehnt, wenn Valve nicht feststellen kann, ob Sie die Vertriebsrechte für die bereitgestellten Inhalte besitzen. Jede Bezugnahme auf geistiges Eigentum, das nicht von Valve stammt (Filme, Lieder usw.), kann zur Ablehnung des Pakets führen.
  • Wenn keine genauen und ausführlichen Quellenangaben angegeben werden, wird der Inhalt abgelehnt.