DIRETRIZES DE ENVIO DE CONTEúDO DE CLAQUES
Esta página inclui os detalhes e as especificações acerca do conteúdo que tens de enviar para que o pacote seja lançado, incluindo o tipo de conteúdo necessário, onde estes recursos deverão estar no ficheiro zip enviado e o nome/formato adequado dos ficheiros.

Lê estes requisitos atentamente e assegura-te de que o que enviares corresponde com exatidão ao que é pedido.

Envios com o conteúdo/formato incorreto não serão aprovados.

Tens de deter os direitos de uso de todos os materiais enviados. Ficheiros zip que contenham material protegido por direitos de autor ou materiais em que os direitos de autor não possam ser determinados serão ignorados.

Assim que um pacote de Claque for aprovado, não poderão ser realizadas alterações adicionais ao mesmo.

Receberás e-mails sobre o estado do pacote vindos de [email protected]. Certifica-te de que adicionas este endereço aos teus contactos para que os e-mails não sejam identificados como lixo ou spam.

Não tentes enviar e-mails para [email protected], já que se trata de um endereço que não envia respostas.
Logótipo da equipa (PNG)Obrigatório
/png/teamlogo.png
  • O logótipo da equipa é obrigatório.
  • EQUIPAS PARTICIPANTES NO DPC QUE NÃO PLANEAREM ENVIAR PACOTES DE ITENS PARA FÃS TÊM MESMO ASSIM DE ENVIAR O LOGÓTIPO DA RESPETIVA EQUIPA.
  • Formato do ficheiro: .PNG
  • ATUALIZADO:Dimensões: 1024x1024 pixels
  • Formato: Quadrado (1:1)
  • Fundo transparente
  • O conteúdo não pode incluir publicidade ou patrocínios que tenham restrições legais sobre o seu uso. Isto abrange jogos a dinheiro, álcool e categorias semelhantes de conteúdo.
  • O conteúdo não pode incluir publicidade ou patrocínios que tenham restrições legais sobre o seu uso. Isto abrange jogos a dinheiro, álcool e categorias semelhantes de conteúdo.
Retratos de jogadoresObrigatório
/players/[ID de amigo].png
  • São obrigatórias as fotos de todos os 5 jogadores.
  • EQUIPAS PARTICIPANTES NO DPC QUE NÃO PLANEAREM ENVIAR PACOTES DE ITENS PARA FÃS TÊM MESMO ASSIM DE ENVIAR AS FOTOS DOS JOGADORES.
  • Os nomes dos ficheiros devem corresponder ao ID de amigo de cada jogador.
  • Formato do ficheiro: .PNG
  • ATUALIZADO:Dimensões: 1024x1024 pixels
  • Fundo transparente
  • Tipo passe (só rosto e peito), NÃO corpo inteiro.
  • O rosto do jogador deve estar totalmente visível com iluminação adequada.
  • O jogador tem de usar roupa adequada, sem gestos, texto ou iconografia obscenos.
  • Sugestões de fotografias adicionais de jogadores
  • NOVO: as fotos dos jogadores não podem ser editadas para além de recortes e retoques de limpeza. A edição de fotos que pretenda sobrepor logótipos de patrocinadores de forma distinta à apresentada no uniforme levará à rejeição de todo o pacote.
  • O conteúdo não pode incluir publicidade ou patrocínios que tenham restrições legais sobre o seu uso. Isto abrange jogos a dinheiro, álcool e categorias semelhantes de conteúdo.
  • Sugestões de fotografias adicionais de jogadores
Sprays
/sprays/spray[x].png
  • SÃO OBRIGATÓRIOS PELO MENOS 5 SPRAYS APROVÁVEIS. Podem ser enviados até um máximo de 10 sprays para garantir que um número suficiente seja aprovado.
  • A Valve irá escolher até 3 sprays. Se 3 sprays não puderem ser aceites, o pacote de conteúdo não será aprovado. Recomendamos vivamente que envies o maior número de sprays que puderes para teres uma maior probabilidade de que o teu conteúdo seja lançado.
  • Nomes dos ficheiros: De spray0.png a spray9.png
  • Formato dos ficheiros: .PNG
  • Dimensões: 400x400 pixels
  • Fundo transparente
  • O ficheiro de tradução deve incluir fontes em inglês de todo o conteúdo fornecido. Caso contrário, todo o pacote de conteúdo será rejeitado. A fonte deve ser descritiva e não apenas o nome da equipa. É necessário que a Valve possa determinar, a partir da fonte, se o WAV e a respetiva referência são exclusivos da equipa ou se referem outra propriedade intelectual (filme, música, etc.) que deve ser mencionada. Caso contrário, o pacote de conteúdo será rejeitado.
  • Qualquer texto que apareça em imagens deve estar no ficheiro de tradução incluído, caso contrário o conteúdo será ignorado.
  • Não podem conter palavrões nem texto que possa ser considerado ofensivo.
  • Conteúdo protegido por direitos de autor (incluindo excertos de animes, filmes, programas de televisão, cultura pop, etc.) fará com que o pacote de conteúdo seja rejeitado.
  • Conteúdo que possa ser usado de uma forma prejudicial por jogadores não será aprovado e poderá levar à rejeição do conteúdo (por exemplo, GGEZ, noob, ?, owned, etc.).
  • Conteúdo ofensivo ou pejorativo fará com que o teu conteúdo seja rejeitado.
  • NOVO: sprays não podem conter logótipos de patrocinadores nem referências a patrocinadores da equipa.
  • O conteúdo não pode incluir publicidade ou patrocínios que tenham restrições legais sobre o seu uso. Isto abrange jogos a dinheiro, álcool e categorias semelhantes de conteúdo.
Emoticons
/emoticons/emoticon[x].png
  • SÃO OBRIGATÓRIOS, PELO MENOS, 5 EMOTICONS APROVÁVEIS. Podem ser enviados até um máximo de 10 emoticons, de forma a garantir que um número suficiente seja aprovado.
  • A Valve irá escolher até 3 emoticons. Se 3 emoticons não puderem ser aceites, o pacote de conteúdo não será aprovado. Recomendamos vivamente que envies o maior número de emoticons que puderes para teres uma maior probabilidade de que o teu conteúdo seja lançado.
  • Nomes dos ficheiros: De emoticon0.png a emoticon9.png
  • Formato dos ficheiros: .PNG
  • Dimensões: 32 px de altura. A largura tem de ser um múltiplo de 32 (por ex.: 32, 64, 96, etc.)
  • Cada frame do emoticon deve ter as dimensões de 32x32 pixels, dispostas horizontalmente num ficheiro .png.
  • O ficheiro de tradução deve incluir fontes em inglês de todo o conteúdo fornecido. Caso contrário, todo o pacote de conteúdo será rejeitado. A fonte deve ser descritiva e não apenas o nome da equipa. É necessário que a Valve possa determinar, a partir da fonte, se o WAV e a respetiva referência são exclusivos da equipa ou se referem outra propriedade intelectual (filme, música, etc.) que deve ser mencionada. Caso contrário, o pacote de conteúdo será rejeitado.
  • Qualquer texto que apareça em imagens deve estar no ficheiro de tradução incluído, caso contrário o conteúdo será ignorado.
  • Não podem conter palavrões nem texto que possa ser considerado ofensivo.
  • Conteúdo protegido por direitos de autor (incluindo excertos de animes, filmes, programas de televisão, cultura pop, etc.) fará com que o pacote de conteúdo seja rejeitado.
  • Conteúdo que possa ser usado de uma forma prejudicial por jogadores não será aprovado e poderá levar à rejeição do conteúdo (por exemplo, GGEZ, noob, ?, owned, etc.).
  • Conteúdo ofensivo ou pejorativo fará com que o teu conteúdo seja rejeitado.
  • O conteúdo não pode incluir publicidade ou patrocínios que tenham restrições legais sobre o seu uso. Isto abrange jogos a dinheiro, álcool e categorias semelhantes de conteúdo.
Mensagens de voz
/voice/voice[x].wav
  • SÃO OBRIGATÓRIAS PELO MENOS 5 MENSAGENS DE VOZ APROVÁVEIS. Podem ser enviadas até um máximo de 10 mensagens de voz para garantir que um número suficiente seja aprovado.
  • A Valve irá escolher até 3 mensagens de voz. Se 3 mensagens de voz não puderem ser aceites, o pacote de conteúdo não será aprovado. Recomendamos vivamente que envies o maior número de mensagens de voz que puderes para teres uma maior probabilidade de que o teu conteúdo seja lançado.
  • As mensagens de voz têm de ser de jogadores de plantéis ativos ou de personalidades do Dota. Não serão aceites vozes falsas nem modificadas.
  • Nomes dos ficheiros: De voice0.wav a voice9.wav
  • Formato dos ficheiros: .WAV
  • Formato de áudio: 48khz 16-bit (Mono)
  • Duração: Até 4 segundos. Mensagens de voz mais longas do que 4 segundos serão rejeitadas automaticamente.
  • A Valve irá escolher até 3 mensagens de voz. Se não houver 3 aprováveis, o pacote de conteúdo poderá não ser aprovado.
  • Não podem conter palavrões nem texto que possa ser considerado ofensivo.
  • É obrigatório que haja texto e tradução incluídos no ficheiro de tradução, caso contrário o conteúdo será ignorado.
  • Não podem conter artefactos sonoros, como estalos ou distorções.
  • Não podem conter sons do Dota.
  • Não podem conter gritos, berros ou ruídos num volume demasiado alto.
  • Não podem conter nenhum tipo de música de fundo.
  • Conteúdo protegido por direitos de autor (incluindo excertos de animes, filmes, programas de televisão, cultura pop, etc.) fará com que o pacote de conteúdo seja rejeitado.
  • Conteúdo que possa ser usado de uma forma prejudicial por jogadores não será aprovado e poderá levar à rejeição do conteúdo (por exemplo, GGEZ, noob, ?, owned, etc.).
  • Conteúdo ofensivo ou pejorativo fará com que o teu conteúdo seja rejeitado.
  • NOVO:O conteúdo tem de estar relacionado com a equipa, quer seja pela autoria dos seus jogadores, de pessoas associadas à equipa ou por referências explícitas à equipa ou aos respetivos jogadores. Mensagens de voz de personalidades não afiliadas cujo conteúdo não esteja relacionado com a equipa poderão ser rejeitadas.
  • NOVO: À Valve reserva‑se o direito de rejeitar uma mensagem de voz se esta não for adequada e correta para o produto.
  • O conteúdo não pode incluir publicidade ou patrocínios que tenham restrições legais sobre o seu uso. Isto abrange jogos a dinheiro, álcool e categorias semelhantes de conteúdo.
  • O ficheiro de tradução deve incluir fontes em inglês de todo o conteúdo fornecido. Caso contrário, todo o pacote de conteúdo será rejeitado. A fonte deve ser descritiva e não apenas o nome da equipa. É necessário que a Valve possa determinar, a partir da fonte, se o WAV e a respetiva referência são exclusivos da equipa ou se referem outra propriedade intelectual (filme, música, etc.) que deve ser mencionada. Caso contrário, o pacote de conteúdo será rejeitado.
  • Guia em vídeo (por Cyborgmatt) de como guardar os teus ficheiros de áudio.
Fundos de ecrã
/wallpapers/wallpaper[x].png
  • SÃO OBRIGATÓRIOS, PELO MENOS, 2 FUNDOS DE ECRÃ APROVÁVEIS. Só podem ser enviados 2 fundos de ecrã.
  • Se não for possível aprovar ambos os fundos de ecrã, o pacote de conteúdo não será aprovado.
  • Nomes dos ficheiros: De wallpaper0.png a wallpaper1.png.
  • Formato dos ficheiros: .PNG
  • Dimensões: 1920x1080 pixels
  • É obrigatório que haja texto e tradução incluídos no ficheiro de tradução, caso contrário o conteúdo será ignorado.
  • Conteúdo protegido por direitos de autor (incluindo excertos de animes, filmes, programas de televisão, cultura pop, etc.) fará com que o pacote de conteúdo seja rejeitado.
  • Conteúdo ofensivo ou pejorativo fará com que o teu conteúdo seja rejeitado.
  • Os fundos de ecrã não podem conter logótipos de patrocinadores nem referências a patrocinadores da equipa.
  • NOVO: Os fundos de ecrã têm de ter alguma referência à equipa. Ilustrações genéricas de Dota sem, pelo menos, o logótipo da equipa poderão ser rejeitadas.
  • O conteúdo não pode incluir publicidade ou patrocínios que tenham restrições legais sobre o seu uso. Isto abrange jogos a dinheiro, álcool e categorias semelhantes de conteúdo.
Informações sobre fontes e traduçãoObrigatório para emoticons, sprays, fundos de ecrã e mensagens de voz.
/localization/localization.csv
  • OBRIGATÓRIO PARA EMOTICONS, SPRAYS, FUNDOS DE ECRÃ E MENSAGENS DE VOZ.
  • SE AS TRADUÇÕES E AS FONTES NÃO FOREM INCLUÍDAS DEVIDAMENTE, O PACOTE DE CONTEÚDO NÃO SERÁ APROVADO.
  • TEXTO NO IDIOMA NATIVO/TRADUÇÃO INCORRETOS OU EM FALTA DE QUALQUER RECURSO QUE CONTENHA TEXTO OU VOZ FARÃO COM QUE O PACOTE DE CONTEÚDO SEJA REJEITADO.
  • Tens de deter os direitos de uso de todos os materiais enviados. Conteúdo com material protegido por direitos de autor ou materiais em que os direitos de autor não possam ser determinados será rejeitado.
  • Formato do ficheiro: .CSV
  • Codificação de caracteres: UTF-8
    • O Google Sheets irá exportar devidamente um CSV UTF8 através da opção Transferir -> Valores separados por vírgulas.
    • Caso estejas a usar o Excel, usa a opção "CSV UTF-8 (delimitado por vírgulas)".
  • A folha deve conter 5 colunas para cada ficheiro, NESTA ORDEM EXATA:
    • Nome do ficheiro (exemplo: /voice/voice1.wav)
    • Idioma
    • Texto no idioma original
    • Tradução em inglês do texto
    • Fonte do recurso (mais informações abaixo)
  • Os conteúdos do ficheiro não devem conter uma linha de cabeçalho.
  • Se os recursos não contêm texto ou voz, deixa os campos "Idioma", "Texto no idioma original" e "Tradução em inglês do texto" em branco.
  • Se o idioma original for o inglês, TENS de incluir o texto inglês nos campos "Texto no idioma original" e "Tradução em inglês do texto".
  • O ficheiro deve conter uma linha por CADA mensagem de voz, fundo de ecrã, emoticon e spray.
  • Na coluna da fonte do recurso, menciona o nome do criador do recurso e se tens os direitos de distribuição do recurso.
    • Fontes de exemplo
      • [Nome da tua equipa]'s Artist – Created for [Nome da tua equipa].
      • [Primeiro e último nome] – [Nome de equipa] has full rights.
      • [Primeiro e último nome] – Licensed via [site de licenças]
  • Pacotes de conteúdo serão rejeitados se a Valve não conseguir determinar que tens o direito de distribuir o conteúdo enviado. Qualquer referência a propriedades intelectuais que não sejam da Valve (filmes, músicas, etc.) poderão levar a que o pacote de conteúdo seja rejeitado.
  • Se não forem fornecidos dados precisos e descritivos sobre a fonte, o conteúdo será rejeitado.