WYTYCZNE DOTYCZąCE ZGłOSZENIA KLUBU KIBICA DRUżYNY
This page lists details and specs regarding the content you must submit for your bundle to ship. This includes the types of content that you must include, where these assets must be located in the submitted zipfile, what their filenames must be, and details about their format.

Please read these requirements carefully and be sure that what you submit conforms to it exactly.

Submissions with incorrect content/format will not be approved.

You must own the rights to all material submitted. Any content zip which contains copyright materials or materials where copyright can not be determined will not be reviewed.

Once a Supporters Club bundle is approved, no additional changes can be made.

You will receive emails regarding the state of your bundle from [email protected]. Please ensure that you add it to your contacts so these emails do not get lost in your junk or spam mail folders.

Do not attempt to send emails to [email protected], as it is a no-reply email.
Logo drużyny (PNG)Wymagane
/png/teamlogo.png
  • Logo drużyny jest wymagane.
  • DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W THE INTERNATIONAL, KTÓRE NIE PLANUJĄ PRZESŁANIA PAKIETÓW DLA FANÓW, SĄ NADAL ZOBOWIĄZANE DO PRZESŁANIA LOGO ZESPOŁU.
  • Format Pliku: .PNG
  • Wymiary: 1024 × 1024 pikseli
  • Proporcje obrazu: kwadrat (1:1)
  • Przezroczyste tło
  • Treści nie mogą zawierać reklam ani sponsoringu, które mają prawne ograniczenia dotyczące ich używania. Obejmuje to hazard, alkohol i podobne kategorie treści.
  • NOWOŚĆ: logo drużyny nie może zawierać logo sponsorów ani odniesień do sponsorów drużyny.

Example

Team BannerWymagane
/ingame/banner.png
  • Team Banner is required
  • TEAMS PARTICIPATING IN THE INTERNATIONAL WHO DO NOT PLAN TO SUBMIT FAN BUNDLES ARE STILL REQUIRED TO SUBMIT TEAM BANNERS.
  • File Format: .PNG
  • Dimensions: 256x256 Pixels
  • Aspect Ratio: Square (1:1)
  • Transparent Background
  • This asset will be used as your team banner in matches for the Road to the The International and The International instead of what is from your team information page. You should use a similar format and layout
  • Content must not contain advertisements, sponsor logos, or reference to team sponsors.

Example

Portrety graczyWymagane
/players/[ID znajomego].png
  • Portrety wszystkich 5 graczy są wymagane.
  • DRUŻYNY UCZESTNICZĄCE W THE INTERNATIONAL, KTÓRE NIE PLANUJĄ PRZESŁANIA PAKIETÓW DLA FANÓW, SĄ NADAL ZOBOWIĄZANE DO PRZESŁANIA PORTRETÓW GRACZY.
  • Nazwy plików muszą być zgodne z ID znajomego dla gracza.
  • Format Pliku: .PNG
  • Wymiary: 1024 × 1024 pikseli
  • Przezroczyste tło
  • Zdjęcie portretowe (tylko głowa/klatka piersiowa); NIE takie, które obejmuje całe ciało
  • Twarz gracza musi być w pełni widoczna i niezasłonięta.
  • Gracz musi nosić odpowiedni strój i nie eksponować obscenicznych gestów, tekstu ani ikonografii.
  • Dodatkowe sugestie dotyczące fotografii graczy
  • Zdjęcia gracza nie mogą być edytowane poza przycinaniem i standardowymi operacjami czyszczenia. Edycja zdjęć w celu nałożenia logo sponsora w sposób, w który nie pojawiłby się na koszulce, spowoduje odrzucenie całego pakietu.
  • Treści nie mogą zawierać reklam ani sponsoringu, które mają prawne ograniczenia dotyczące ich używania. Obejmuje to hazard, alkohol i podobne kategorie treści.
Spraye
/sprays/spray[x].png
  • WYMAGANE CO NAJMNIEJ 5 DOPUSZCZALNYCH SPRAYÓW. Można podać do 10 sprayów, by upewnić się, że zostanie zatwierdzonych wystarczająco z nich.
  • Valve wybierze maksymalnie 3 spraye. Jeśli nie będzie można zaakceptować 3 sprayów, pakiet treści nie zostanie zatwierdzony. Zdecydowanie zalecamy przesłanie jak największej liczby sprayów, by zmaksymalizować szansę na wydanie treści.
  • Nazwy plików: spray0.png do spray9.png
  • Format Pliku: .PNG
  • Wymiary: 400 × 400 pikseli
  • Przezroczyste tło
  • Źródło musi zostać podane w pliku lokalizacyjnym dla wszystkich dostarczonych treści i być w języku angielskim. Niezastosowanie się do tego spowoduje odrzucenie całego pakietu.. Źródło musi opisywać treść i nie może być tylko nazwą drużyny. Wymagane jest, by Valve mogło określić ze źródła, czy zasób i rzeczy, do których on się odnosi, są unikalne dla drużyny, czy też odwołują się do innej własności intelektualnej (filmu, piosenki itp.), która musi zostać podana. Niezastosowanie się do tego spowoduje odrzucenie pakietu.
  • Wszelki tekst pojawiający się na obrazkach musi znajdować się w załączonym pliku lokalizacyjnym. W przeciwnym wypadku treści nie zostaną sprawdzone.
  • Nie może zawierać przekleństw ani tekstu, który może zostać uznany za obraźliwy.
  • Wszelkie treści chronione prawem autorskim spowodują odrzucenie pakietu. Obejmuje to próbki pobrane z anime, filmów, programów telewizyjnych, popkultury itp.
  • Treści, które mogą być używane w toksyczny sposób przez graczy, nie zostaną zatwierdzone i mogą być powodem odrzucenia (przykłady: GGEZ, noob, ?, owned itp.).
  • Treści uwłaczające lub obraźliwe sprawią, że twoje treści zostaną odrzucone.
  • Spraye nie mogą zawierać logo sponsorów ani odniesień do sponsorów drużyny.
  • Treści nie mogą zawierać reklam ani sponsoringu, które mają prawne ograniczenia dotyczące ich używania. Obejmuje to hazard, alkohol i podobne kategorie treści.

Example

Emotikony
/emoticons/emoticon[x].png
  • WYMAGANE CO NAJMNIEJ 5 DOPUSZCZALNYCH EMOTIKON. Można podać do 10 emotikon, by upewnić się, że zostanie zatwierdzonych wystarczająco z nich.
  • Valve wybierze maksymalnie 3 emotikony. Jeśli nie będzie można zaakceptować 3 emotikon, pakiet treści nie zostanie zatwierdzony. Zdecydowanie zalecamy przesłanie jak największej liczby emotikon, by zmaksymalizować szansę na wydanie treści.
  • Nazwy plików: emoticon0.png do emoticon9.png
  • Format Pliku: .PNG
  • Wymiary: 32 piksele wysokości. Szerokość musi być wielokrotnością 32 (np.: 32, 64, 96 itd.).
  • Każda klatka emotikony powinna mieć 32 × 32 piksele ułożone poziomo w jeden plik PNG.
  • Źródło musi zostać podane w pliku lokalizacyjnym dla wszystkich dostarczonych treści i być w języku angielskim. Niezastosowanie się do tego spowoduje odrzucenie całego pakietu.. Źródło musi opisywać treść i nie może być tylko nazwą drużyny. Wymagane jest, by Valve mogło określić ze źródła, czy zasób i rzeczy, do których on się odnosi, są unikalne dla drużyny, czy też odwołują się do innej własności intelektualnej (filmu, piosenki itp.), która musi zostać podana. Niezastosowanie się do tego spowoduje odrzucenie pakietu.
  • Wszelki tekst pojawiający się na obrazkach musi znajdować się w załączonym pliku lokalizacyjnym. W przeciwnym wypadku treści nie zostaną sprawdzone.
  • Nie może zawierać przekleństw ani tekstu, który może zostać uznany za obraźliwy.
  • Wszelkie treści chronione prawem autorskim spowodują odrzucenie pakietu. Obejmuje to próbki pobrane z anime, filmów, programów telewizyjnych, popkultury itp.
  • Treści, które mogą być używane w toksyczny sposób przez graczy, nie zostaną zatwierdzone i mogą być powodem odrzucenia (przykłady: GGEZ, noob, ?, owned itp.).
  • Treści uwłaczające lub obraźliwe sprawią, że twoje treści zostaną odrzucone.
  • Treści nie mogą zawierać reklam ani sponsoringu, które mają prawne ograniczenia dotyczące ich używania. Obejmuje to hazard, alkohol i podobne kategorie treści.

Examples

Kwestie głosowe
/voice/voice[x].wav
  • WYMAGANE CO NAJMNIEJ 5 DOPUSZCZALNYCH KWESTII DIALOGOWYCH. Można podać do 10 kwestii, by upewnić się, że zostanie zatwierdzonych wystarczająco z nich.
  • Valve wybierze maksymalnie 3 kwestie dialogowe. Jeśli nie będzie można zaakceptować 3 kwestii, pakiet treści nie zostanie zatwierdzony. Zdecydowanie zalecamy przesłanie jak największej liczby kwestii, by zmaksymalizować szansę na wydanie treści.
  • Kwestie dialogowe muszą być wypowiadane tylko przez graczy w aktywnym składzie lub inne osoby związane z Dota. Nieprawdziwe lub zmodyfikowane głosy nie będą przyjmowane.
  • Nazwy plików: voice0.wav to voice9.wav
  • Format pliku: .WAV
  • Format audio: 16-bitowy 48 kHz (Mono)
  • Czas trwania: do 4 sekund. Kwestie dialogowe dłuższe niż 4 sekundy zostaną automatycznie odrzucone.
  • Valve wybierze maksymalnie 3 kwestie dialogowe. Jeżeli nie podasz 3 dopuszczalnych kwestii dialogowych, pakiet treści może nie zostać zatwierdzony.
  • Nie może zawierać przekleństw ani tekstu, który może zostać uznany za obraźliwy.
  • Musi mieć tekst i lokalizację zawarte w pliku lokalizacyjnym. W przeciwnym wypadku treści nie zostaną sprawdzone.
  • Nie może mieć artefaktów takich jak trzaski lub zniekształcenia.
  • Nie może zawierać żadnych dźwięków z Dota.
  • Nie może zawierać krzyków, wrzasków ani zbyt głośnego hałasu.
  • Nie może zawierać żadnej muzyki w tle.
  • Wszelkie treści chronione prawem autorskim spowodują odrzucenie pakietu. Obejmuje to próbki pobrane z anime, filmów, programów telewizyjnych, popkultury itp.
  • Treści, które mogą być używane w toksyczny sposób przez graczy, nie zostaną zatwierdzone i mogą być powodem odrzucenia (przykłady: GGEZ, noob, ?, owned itp.).
  • Treści uwłaczające lub obraźliwe sprawią, że twoje treści zostaną odrzucone.
  • NOWOŚĆ: treści muszą dotyczyć drużyny, niezależnie od tego, czy zostały stworzone przez graczy, personel powiązany z drużyną, czy też bezpośrednio nawiązują do niej lub jej graczy. Kwestie wypowiadane przez osoby niepowiązane, które nie mają nic wspólnego z drużyną, mogą zostać odrzucone.
  • Valve zastrzega sobie prawo do nieudostępnienia w grze kwestii dialogowych, które nie wydają się właściwe i poprawne dla danego produktu.
  • Treści nie mogą zawierać reklam ani sponsoringu, które mają prawne ograniczenia dotyczące ich używania. Obejmuje to hazard, alkohol i podobne kategorie treści.
  • Źródło musi zostać podane w pliku lokalizacyjnym dla wszystkich dostarczonych treści i być w języku angielskim. Niezastosowanie się do tego spowoduje odrzucenie całego pakietu.. Źródło musi opisywać treść i nie może być tylko nazwą drużyny. Wymagane jest, by Valve mogło określić ze źródła, czy zasób i rzeczy, do których on się odnosi, są unikalne dla drużyny, czy też odwołują się do innej własności intelektualnej (filmu, piosenki itp.), która musi zostać podana. Niezastosowanie się do tego spowoduje odrzucenie pakietu.
  • Poradnik wideo (dzięki uprzejmości Cyborgmatta) na temat zapisywania twoich plików audio.
Tapety
/wallpapers/wallpaper[x].png
  • WYMAGANE 2 DOPUSZCZALNE TAPETY. Można przesłać tylko 2 tapety.
  • Jeśli obie tapety nie będą mogły zostać zaakceptowane, pakiet treści nie zostanie zatwierdzony.
  • Nazwy plików: wallpaper0.png do wallpaper1.png
  • Format Pliku: .PNG
  • Wymiary: 1920 × 1080 pikseli
  • Musi mieć tekst i lokalizację zawarte w pliku lokalizacyjnym. W przeciwnym wypadku treści nie zostaną sprawdzone.
  • Wszelkie treści chronione prawem autorskim spowodują odrzucenie pakietu. Obejmuje to próbki pobrane z anime, filmów, programów telewizyjnych, popkultury itp.
  • Treści uwłaczające lub obraźliwe sprawią, że twoje treści zostaną odrzucone.
  • Tapety nie mogą zawierać treści logo sponsorów ani nawiązań do sponsorów drużyny.
  • Tapety muszą w pewien sposób odnosić się do drużyny. Typowe grafiki z Dota niezawierające przynajmniej logo drużyny mogą zostać odrzucone.
  • Treści nie mogą zawierać reklam ani sponsoringu, które mają prawne ograniczenia dotyczące ich używania. Obejmuje to hazard, alkohol i podobne kategorie treści.

Examples

Informacje o lokalizacji i źródleWymagane dla emotikonów, sprayów, tapet i głosu.
/localization/localization.csv
  • WYMAGANE DLA EMOTIKONÓW, SPRAYÓW, TAPET I GŁOSU.
  • JEŚLI LOKALIZACJA I ŹRÓDŁA NIE BĘDĄ POPRAWNIE WYPEŁNIONE, PAKIET NIE ZOSTANIE ZATWIERDZONY.
  • JEŚLI TEKST W JĘZYKU RODZIMYM LUB LOKALIZACJA DOWOLNEGO ZASOBU ZAWIERAJĄCEGO TEKST LUB GŁOS SĄ NIEPOPRAWNE LUB NIEOBECNE, TO PAKIET ZOSTANIE ODRZUCONY.
  • Musisz posiadać prawa do całego zamieszczonego materiału. Jakakolwiek zawartość, w której znajdują się materiały chronione prawem autorskim lub materiały, co do których prawa autorskie nie mogą zostać ustalone, zostanie odrzucona.
  • Format pliku: .CSV
  • Kodowanie znaków: UTF-8
    • Arkusze Google wyeksportują poprawny plik .csv w standardzie UTF-8 poprzez opcję Plik -> Pobierz -> Wartości rozdzielane przecinkami.
    • Jeśli zapisujesz w programie Excel, wybierz opcję „Plik CSV UTF-8 (rozdzielany przecinkami)”.
  • Arkusz powinien mieć 5 kolumn na każdy plik, DOKŁADNIE W TEJ KOLEJNOŚCI:
    • Nazwa pliku (przykład: /voice/voice1.wav)
    • Język
    • Tekst w języku oryginalnym
    • Tłumaczenie tekstu na angielski
    • Źródło zasobu (zobacz niżej)
  • Zawartość pliku nie powinna mieć wiersza nagłówka
  • Jeśli zasoby nie zawierają żadnego tekstu ani głosu, zostaw pola „język”, „tekst w języku oryginalnym” i „tłumaczenie tekstu na angielski” puste.
  • Jeśli oryginalny język to angielski, MUSISZ zamieścić tekst po angielsku zarówno w polu „tekst w języku oryginalnym”, jak i „tłumaczenie tekstu na angielski”.
  • Plik powinien zawierać jeden wiersz na KAŻDY plik głosowy, tapetę, emotikon czy sprej.
  • W kolumnie „źródło zasobu” podaj imię i nazwisko twórcy zasobu i informację, czy posiadasz prawa do dystrybucji zasobu.
    • Przykładowe źródła
      • [nazwa drużyny]'s Artist – Created for [nazwa drużyny]. (Artysta [nazwa drużyny] – Stworzone dla [nazwa drużyny].)
      • [Imię i nazwisko] – [nazwa drużyny] has full rights. ([Imię i nazwisko] – [nazwa drużyny] ma pełne prawa.)
      • [Imię i nazwisko] – Licensed via [strona udzielająca licencji]. ([Imię i nazwisko] – licencjonowane przez [strona udzielająca licencji].)
  • Pakiety zostaną odrzucone, jeśli Valve nie będzie w stanie ustalić, czy masz prawa do dystrybucji przesłanej zawartości. Wszelkie odniesienia do własności intelektualnej nienależącej do Valve (filmy, piosenki itp.) mogą spowodować odrzucenie pakietu.
  • Niezapewnienie dokładnego i treściwego opisu źródła poskutkuje odrzuceniem zawartości.