Creating items for Beastmaster
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Beastmaster bio

Karroch est né enfant des réserves. Sa mère mourut à sa naissance ; son père, serviteur de Slom, le Dernier Roi, fut piétiné à mort alors qu'il n'avait que cinq ans. Karroch fut ensuite engagé dans la ménagerie du roi, où il grandit parmi les bêtes de la cour royale : lions, singes, cerfs, mais aussi d'autres choses moins connues, auxquelles même peu de gens croyaient. Quand il eut sept ans, un explorateur ramena une bête que personne n'avait jamais vue. Traînée devant le roi, enchaînée, la bête parla, bien que sa bouche ne remuait pas. Ses mots : Une imploration pour la liberté. Le Roi, s'esclaffant, lui ordonna de recommencer pour son amusement; la bête refusa, il la frappa alors de son Sceptre Fou, avant d'ordonner qu'on l'emmène à la réserve. Dans les mois qui suivirent, Karroch vola de la nourriture et des médicaments pour la bête blessée. Il sentit cependant que ses efforts étaient insuffisants : la bête allait mourir. Alors, sans un mot, la bête parla au garçon. Au fil du temps, leur lien se renforça jusqu'à ce que le garçon découvrit qu'il pouvait maintenir une conversation jusqu'à la fin ; il pouvait parler maintenant à toutes les créatures de ménagerie du Roi. La nuit où la bête mourut, la rage monta en lui. Il incita les animaux de la ménagerie à se rebeller, puis ouvrit toutes les cages. Dans la confusion qui s'ensuivit, le Dernier Roi fut déchiqueté. Un cerf majestueux salua alors le garçon qui l'avait libéré ; le Beastmaster s'assit à califourchon sur lui, sauta par-dessus les hauts murs de la propriété et s'échappa. Devenu un homme, Karroch le Beastmaster n'a pas perdu sa faculté de communiquer avec les bêtes sauvages. Il est maintenant un guerrier dont la sauvagerie ne fait qu'un avec la nature.

Model and texture files

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Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 900
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 400
  • LoD1 Triangle Limit: 300
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 550
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 600
  • LoD1 Triangle Limit: 450
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 650
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Taunt
Please read the Animation Guidelines to learn more about adding Taunts to heroes. (Coming soon)