Création d'objets pour Beastmaster
Ci-dessous sont disponibles les informations techniques nécessaires à la création d'un objet valide pour Beastmaster.


Beastmaster - Biographie

Karroch est né enfant des réserves. Sa mère mourut à sa naissance ; son père, serviteur de Slom, le Dernier Roi, fut piétiné à mort alors qu'il n'avait que cinq ans. Karroch fut ensuite engagé dans la ménagerie du roi, où il grandit parmi les bêtes de la cour royale : lions, singes, cerfs, mais aussi d'autres choses moins connues, auxquelles même peu de gens croyaient. Quand il eut sept ans, un explorateur ramena une bête que personne n'avait jamais vue. Traînée devant le roi, enchaînée, la bête parla, bien que sa bouche ne remuait pas. Ses mots : Une imploration pour la liberté. Le Roi, s'esclaffant, lui ordonna de recommencer pour son amusement; la bête refusa, il la frappa alors de son Sceptre Fou, avant d'ordonner qu'on l'emmène à la réserve. Dans les mois qui suivirent, Karroch vola de la nourriture et des médicaments pour la bête blessée. Il sentit cependant que ses efforts étaient insuffisants : la bête allait mourir. Alors, sans un mot, la bête parla au garçon. Au fil du temps, leur lien se renforça jusqu'à ce que le garçon découvrit qu'il pouvait maintenir une conversation jusqu'à la fin ; il pouvait parler maintenant à toutes les créatures de ménagerie du Roi. La nuit où la bête mourut, la rage monta en lui. Il incita les animaux de la ménagerie à se rebeller, puis ouvrit toutes les cages. Dans la confusion qui s'ensuivit, le Dernier Roi fut déchiqueté. Un cerf majestueux salua alors le garçon qui l'avait libéré ; le Beastmaster s'assit à califourchon sur lui, sauta par-dessus les hauts murs de la propriété et s'échappa. Devenu un homme, Karroch le Beastmaster n'a pas perdu sa faculté de communiquer avec les bêtes sauvages. Il est maintenant un guerrier dont la sauvagerie ne fait qu'un avec la nature.

Fichiers des modèles et des textures

Utilisez le modèle de ce héros pour prévisualiser votre objet dans son contexte. Télécharger le modèle de Beastmaster  

Emplacements d'objets et mesures

Head
  • Limite de triangles LoD0 : 900
  • Limite de triangles LoD1 : 500
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Shoulders
  • Limite de triangles LoD0 : 400
  • Limite de triangles LoD1 : 300
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Arms
  • Limite de triangles LoD0 : 550
  • Limite de triangles LoD1 : 350
  • Taille de la texture : 128H x 256W
Weapon
  • Limite de triangles LoD0 : 600
  • Limite de triangles LoD1 : 450
  • Taille de la texture : 256H x 256W
  • Ce modèle doit être essentiellement attaché au(x) bone(s) : axe_right and axe_left
Belt
  • Limite de triangles LoD0 : 650
  • Limite de triangles LoD1 : 350
  • Taille de la texture : 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • Limite de triangles LoD0 : 1000
  • Limite de triangles LoD1 : 1000
  • Taille de la texture : 256H x 256W
Beast (Summon)
  • Limite de triangles LoD0 : 4000
  • Limite de triangles LoD1 : 2000
  • Taille de la texture : 512H x 512W