Создание предметов для Beastmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Beastmaster.


Beastmaster bio

Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, казнили, растоптав насмерть, когда ребенку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных из королевского зверинца: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Ее подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она об одном: свободе. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме был насмерть закусан, заклеван и зацарапан и сам последний король. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.

Модель и файлы текстур

Используйте модель героя, чтобы увидеть ваш предмет на нём. Download Beastmaster model

Item slots and their budgets

Head
  • Макс. треугольников при LoD0: 900
  • Макс. треугольников при LoD1: 500
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Shoulders
  • Макс. треугольников при LoD0: 400
  • Макс. треугольников при LoD1: 300
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Arms
  • Макс. треугольников при LoD0: 550
  • Макс. треугольников при LoD1: 350
  • Размер текстуры: 128H x 256W
Weapon
  • Макс. треугольников при LoD0: 600
  • Макс. треугольников при LoD1: 450
  • Размер текстуры: 256H x 256W
  • Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: axe_right and axe_left
Belt
  • Макс. треугольников при LoD0: 650
  • Макс. треугольников при LoD1: 350
  • Размер текстуры: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • Макс. треугольников при LoD0: 1000
  • Макс. треугольников при LoD1: 1000
  • Размер текстуры: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • Макс. треугольников при LoD0: 4000
  • Макс. треугольников при LoD1: 2000
  • Размер текстуры: 512H x 512W