Criação de itens para: Beastmaster
Abaixo podes encontrar informações técnicas necessárias para criar um item válido para: Beastmaster.


Beastmaster - Biografia

Karroch cresceu sem família. A sua mãe morreu ao dar à luz; o seu pai, um ferrador ao serviço do Último Rei de Slom, foi espezinhado até à morte quando Karroch tinha cinco anos. Mais tarde, Karroch foi obrigado a trabalhar como tratador na coleção de animais do rei, onde cresceu no meio das feras da corte: leões, gorilas, veados demoníacos e coisas menos conhecidas, coisas em que quase ninguém acreditava existirem. Quando o rapaz tinha sete anos, um explorador trouxe uma fera nunca antes vista. Arrastada até ao Rei, acorrentada, a criatura falou, porém, a sua boca não se tinha mexido. As suas palavras: um apelo à liberdade. O Rei apenas se riu e ordenou que a fera atuasse para o seu entretenimento, e quando ela recusou, o rei bateu-lhe com o seu Cetro da Loucura e ordenou que fosse arrastada para os estábulos. Ao longo dos meses, Karroch levava comida e ervas medicinais às escondidas para a criatura ferida, mas apenas conseguia atrasar o inevitável. Sem utilizar palavras, a criatura falava com o rapaz, e ao longo do tempo o laço de amizade entre eles foi fortalecendo até que o rapaz se apercebeu de que podia comunicar de volta. Na verdade, agora conseguia falar com todas as criaturas da coleção do Rei. Na noite em que a criatura morreu, uma fúria tomou conta do rapaz. Ele incentivou os animais da corte a rebelarem-se e abriu as suas jaulas para que se libertassem e deixassem o palácio em alvoroço. O Último Rei foi massacrado na confusão. No meio de todo o caos, um veado real ajoelhou-se perante o rapaz que o tinha libertado; e com o rapaz montado nele, saltou por cima das altas muralhas do castelo e escapou. Agora um homem, Karroch, intitulado de Beastmaster, não perdeu a sua habilidade de conversar com criaturas selvagens. Ele transformou-se num guerreiro em sintonia com a natureza selvagem.

Ficheiros de textura e modelo

Usa o modelo do herói para veres como fica o teu item. Transferir modelo de Beastmaster  

Tipos de itens e os respetivos limites

Head
  • LoD0 - Limite de triângulos: 900
  • LoD1 - Limite de triângulos: 500
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 - Limite de triângulos: 400
  • LoD1 - Limite de triângulos: 300
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - Limite de triângulos: 550
  • LoD1 - Limite de triângulos: 350
  • Tamanho da textura: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 - Limite de triângulos: 600
  • LoD1 - Limite de triângulos: 450
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado principalmente aos seguintes ossos: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 - Limite de triângulos: 650
  • LoD1 - Limite de triângulos: 350
  • Tamanho da textura: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 1000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 - Limite de triângulos: 4000
  • LoD1 - Limite de triângulos: 2000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W