Creating items for Beastmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Beastmaster.


Beastmaster bio

Karroch se narodil do venkovské rodiny. Matka mu zemřela při porodu a jeho otec, kovář posledního krále Slomu, byl ušlapán k smrti, když bylo hochovi pět let. Karroch se poté zavázal sloužit v královském zvěřinci, vyrůstaje mezi veškerou zvěří královského dvora: lvi, opicemi, vysokou zvěří a také méně známými stvořeními, která byla sotva uvěřitelná. Když bylo chlapci sedm let, jeden průzkumník přivedl bestii, jakou ještě nikdo předtím nespatřil. Přitaženo před krále v řetězech, zvíře promluvilo, i když se jeho ústa ani nepohnula. Jeho slova zněla: prosím o svobodu. Král se jen pousmál a nařídil, aby bestie vystupovala pro jeho pobavení. Když však stvoření odmítlo, udeřil ho Žezlem šílenství a nařídil odvléci ho zpět do stájí. V následujících měsících mladý Karroch pašoval zraněnému stvoření potraviny a léčivé ampulky, avšak podařilo se mu pouze zpomalit jeho zánik. Zvíře beze slov promlouvalo k chlapci a časem jejich pouto zesílilo natolik, až chlapec zjistil, že dokáže zvířeti odpovídat. A nejen to, dokonce zvládl promlouvat ke všem stvořením královského zvěřince. V noc, kdy zvíře zemřelo, se chlapec rozzuřil. Podnítil zvířata ve zvěřinci k povstání, rozrazil závory jejich klecí a rozpoutal tak v paláci běsnění. Poslední král byl ve všem tom chaosu roztrhán. V nastálém zmatku se jeden nádherný jelen chlapci, který ho předtím osvobodil, uklonil; Beastmaster, obkročmo na hřbetu tohoto jelena, nato přeskočil vysoké zdi panství a unikl. Nyní je z něj již muž, nicméně Beastmaster Karroch svou schopnost komunikovat s divokými tvory neztratil. Vyrostl z něj válečník spjatý s divokostí přírody.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Download Beastmaster model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 900
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 400
  • LoD1 Triangle Limit: 300
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 550
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 600
  • LoD1 Triangle Limit: 450
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 650
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Taunt
Please read the Animation Guidelines to learn more about adding Taunts to heroes. (Coming soon)