Creare de obiecte pentru Beastmaster
Mai jos vei găsi informații tehnice necesare pentru a crea un obiect valabil pentru Beastmaster.


Beastmaster biografie

Karroch a fost născut ca un copil al crescătoriilor. Mama sa a murit la naștere; tatăl său, un potcovar pentru Ultimul Rege din Slom, a fost călcat în picioare când avea cinci ani. După aceea, Karroch a fost trimis în menajeria regelui, unde a crescut alături de toate bestiile curții regale: lei, maimuțe, căprioare-străvechi și lucruri mai puțin cunoscute, lucruri în care de abia se cred. Când flăcăul avea șapte ani, un explorator a adus o bestie cum nu se mai văzuse înainte. Târâtă în fața regelui în lanțuri, bestia a vorbit, deși gura sa nu s-a mișcat. Cuvintele sale: o rugă la eliberare. Regele a râs doar și a ordonat bestiei să joace pentru amuzamentul său; și când aceasta a refuzat, a lovit-o cu Sceptrul Nebun și a ordonat sa fie târâtă la crescătorii. De-a lungul următoarelor luni, băiatul Karroch a furișat mâncare și băuturi medicinale la creatura rănită, dar a reușit doar să îi încetinească deteriorarea. Fără cuvinte, bestia a vorbit băiatului, iar de-a lungul timpului legătura dintre ei deveni mai puternică, până când băiatul a descoperit că poate să întrețină și el o conversație. El chiar a reușit să vorbească tuturor creaturilor din menajeria Regelui. În seara în care bestia a murit, pe băiat îl cuprinse furia. A incitat animalele curții să se răzvrătească și le-a deschis cuștile pentru a le trimite necontrolate pe terenurile palatului. Ultimul Rege a fost schilodit în dezastru. În haos, un cerb regal s-a aplecat în fața băiatului care l-a eliberat; și cu Beastmaster călare pe el, a sărit peste zidurile înalte ale domeniului și a scăpat. Acuma, un om, Karroch Beastmaster, nu și-a pierdut abilitatea de a se conversa cu animalele sălbatice. A devenit un luptător una cu sălbăticia naturii.

Fișiere pentru model și textură

Utilizează modelul eroului pentru a-ți vedea obiectul în context. Descarcă Beastmaster model

Locurile pentru obiecte și bugetul lor

Head
  • Limită triunghiuri LoD0: 900
  • Limită triunghiuri LoD1: 500
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Shoulders
  • Limită triunghiuri LoD0: 400
  • Limită triunghiuri LoD1: 300
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Arms
  • Limită triunghiuri LoD0: 550
  • Limită triunghiuri LoD1: 350
  • Mărimea texturii: 128H x 256W
Weapon
  • Limită triunghiuri LoD0: 600
  • Limită triunghiuri LoD1: 450
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
  • Acest model ar trebui să fie legat în principal de punctul: axe_right and axe_left
Belt
  • Limită triunghiuri LoD0: 650
  • Limită triunghiuri LoD1: 350
  • Mărimea texturii: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • Limită triunghiuri LoD0: 1000
  • Limită triunghiuri LoD1: 1000
  • Mărimea texturii: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • Limită triunghiuri LoD0: 4000
  • Limită triunghiuri LoD1: 2000
  • Mărimea texturii: 512H x 512W