Creating items for Beastmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Beastmaster.
Beastmaster bio

Karroch a fost născut ca un copil al crescătoriilor. Mama sa a murit la naștere; tatăl său, un potcovar pentru Regele Nebun Slom, a fost călcat în picioare când avea cinci ani. După aceea, Karroch a fost trimis în menajeria regelui, unde a crescut alături de toate bestiile curții regale: lei, maimuțe, căprioare-străvechi și lucruri mai puțin cunoscute, lucruri în care de abia se crede. Când flăcăul avea șapte ani, un explorator a adus o bestie cum nu se mai văzuse înainte. Târâtă în fața regelui în lanțuri, bestia a vorbit, deși gura sa nu s-a mișcat. Cuvintele sale: o rugă la eliberare. Regele a râs doar și a ordonat bestiei să joace pentru amuzamentul său; și când aceasta a refuzat, a lovit-o cu Sceptrul Nebun și a ordonat sa fie târâtă la crescătorii. De-a lungul următoarelor luni, băiatul Karroch a furișat mâncare și băuturi medicinale la creatura rănită, dar a reușit doar să îi încetinească deteriorarea. Fără cuvinte, bestia a vorbit băiatului, iar de-a lungul timpului legătura dintre ei deveni mai puternică, până când băiatul a descoperit că poate să întrețină și el o conversație-că poate de fapt să vorbească acuma tuturor creaturilor menajeriei Regelui. În seara în care bestia a murit, pe băiat îl cuprinse furia. A incitat animalele curții să se răzvrătească și le-a deschis cuștile pentru a le trimite necontrolate pe terenurile palatului. Regele Nebun a fost schilodit în dezastru. În haos, un cerb regal s-a aplecat în fața băiatului care l-a eliberat; și cu Beastmaster călare pe el, a sărit peste zidurile înalte ale domeniului și a scăpat. Acuma, un om, Karroch Beastmaster, nu și-a pierdut abilitatea de a se conversa cu animalele sălbatice. A devenit un luptător una cu sălbăticia naturii.
Model and texture files
Item slots and their budgets
Head
- LoD0 Triangle Limit: 900
- LoD1 Triangle Limit: 500
- Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
- LoD0 Triangle Limit: 400
- LoD1 Triangle Limit: 300
- Texture Size: 256H x 256W
Arms
- LoD0 Triangle Limit: 550
- LoD1 Triangle Limit: 350
- Texture Size: 128H x 256W
Weapon
- LoD0 Triangle Limit: 600
- LoD1 Triangle Limit: 450
- Texture Size: 256H x 256W
- This model should primarily be bound to the bone: axe_right and axe_left
Belt
- LoD0 Triangle Limit: 650
- LoD1 Triangle Limit: 350
- Texture Size: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
- LoD0 Triangle Limit: 1000
- LoD1 Triangle Limit: 1000
- Texture Size: 256H x 256W
Beast (Summon)
- LoD0 Triangle Limit: 4000
- LoD1 Triangle Limit: 2000
- Texture Size: 512H x 512W
Taunt
Please read the Animation Guidelines to learn more about adding Taunts to heroes. (Coming soon)