Items maken voor Beastmaster
Hieronder vind je technische informatie die nodig is om een geldig item te maken voor Beastmaster.


Beastmaster - biografie

Karroch was een doodnormaal kind. Zijn moeder stierf terwijl ze beviel en zijn vader, een hoefsmid voor de laatste Koning van Slom, werd doodgetrapt toen hij vijf jaar was. Karroch werd vervolgens contractarbeider voor de menagerie van de koning, waar hij opgroeide tussen de dieren op de koninklijke binnenplaats: leeuwen, apen, geleide-herten en onbekendere schepsels, dingen waar men nauwelijks in geloofde. Toen de jongen zeven was, bracht een verkenner een beest die nog nooit eerder was gezien. Toen deze geboeid voor de koning werd gesleept, sprak het beest zonder zijn mond te bewegen. Wat hij uitsprak? Een pleidooi voor vrijheid. De koning lachte hem in zijn gezicht uit en liet hem voor hem optreden voor zijn vermaak; als het beest weigerde, werd deze geslagen met de Mad Scepter en liet de koning hem aan het gewone volk zien. De daaropvolgende maanden smokkelde Karroch voedsel en medicijnen naar het gewonde schepsel, maar wist alleen zijn achteruitgang te vertragen. Sprakeloos sprak het beest tegen jongen, en naarmate de tijd vorderde versterkte hun band, totdat de jongen ontdekte dat hij zijn eigen gesprekken kon voeren. Hij kon nu met alle schepsels van de menagerie van de koning praten. Op de nacht dat het beest kwam te overlijden, knapte er iets in de jongen. Hij spoorde de dieren van de binnenplaats aan een opstand te creëren en opende hun kooien, zodat de dieren als bezetenen tekeer konden gaan rond het palies. De laatste koning werd verscheurd in de chaos. Een vorstelijk hert beukte voor de jongen die hem had vrijgelaten; en met de Beastmaster aan zijn zijde, sprong hij over hoge muren van het paleis en ontsnapte. Karroch de Beastmaster is nu een man en kan nog steeds gesprekken voeren met wilde dieren. Hij is uitgegroeid tot een strijder en is één geworden met de wreedheid van de natuur.

Model- en textuurbestanden

Gebruik het heldmodel om je item in een context te zien. Model van Beastmaster downloaden

Itemplaatsen en hun budgetten

Head
  • LoD0 - driehoekslimiet: 900
  • LoD1 - driehoekslimiet: 500
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 - driehoekslimiet: 400
  • LoD1 - driehoekslimiet: 300
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 - driehoekslimiet: 550
  • LoD1 - driehoekslimiet: 350
  • Textuurgrootte: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 - driehoekslimiet: 600
  • LoD1 - driehoekslimiet: 450
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
  • Dit model moet primair worden verbonden aan de volgende bone(s): axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 - driehoekslimiet: 650
  • LoD1 - driehoekslimiet: 350
  • Textuurgrootte: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 1000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 1000
  • Textuurgrootte: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 - driehoekslimiet: 4000
  • LoD1 - driehoekslimiet: 2000
  • Textuurgrootte: 512H x 512W