Öğe oluşturulacak kahraman: Beastmaster
Geçerli bir öğe oluşturmak için gerekli teknik bilgileri aşağıda bulabilirsiniz: Beastmaster.


Beastmaster bio

Karroch boyunduruklar altında doğdu. Annesini doğum sırasında kaybetti; Slom'un Deli Kralı'nın nalbantı olan babası ise o beş yaşındayken ezilerek öldürüldü. Karroch bundan sonra kralın büyük hayvanat bahçesinde çalışmaya başladı ve kraliyet sarayının yaratıkları arasında büyüdü: aslanlar, maymunlar, geyikler ve ancak görünce varlığına inanılacak türden az bilinen pek çok hayvan. Yedi yaşına bastığında, bir kâşif hayvanat bahçesine daha önce hiç eşi benzeri olmayan, keşfedilmemiş bir yaratık getirdi. Kralın huzuruna zincirlere vurulduktan sonra getirilen bu yaratık ağzını oynatmadan konuştu. İlk kelimeleri "Özgürlük için yalvarıyorum." idi. Kral bunun karşısında sadece güldü, oradakilere yaratığın sirkte oynatılması için emir verdi. Fakat yaratık bu emre uymayınca Mad Scepter ile çarpıldı ve boyunduruk altına alındı. Aylar geçtikçe, Karroch gizlice hasta ve yaralı olan bu yaratığı besledi ve tedavisi için ilaçlar getirdi, ancak bunlar sadece yaratığın kötü gidişatını yavaşlatmaya yetiyordu. Yaratık, kelimeler kullanmadan çocukla konuşuyor ve bu süre boyunca çocukla yaratık arasındaki bağ gittikçe güçleniyordu. Ta ki onun yaptığı konuşmaları sonlandırana dek; Karroch sarayın hayvanat bahçesindeki diğer tüm hayvanlarla da konuşabildiğini farketti. Bir gece arkadaş olduğu yaratık ölünce, çocuğun kanı beynine sıçradı. Sarayın bahçesindeki tüm hayvanları isyan çıkarmaları için örgütledi ve kafeslerini saray avlusuna açıp fırlatarak onlara öldürme arzusu aşıladı. Deli Kral bu kargaşa sırasında parçalanarak öldürüldü. Bu kaos ortamında, asil bir geyik onu özgürlüğüne kavuşturan çocuğa boyun eğdi. Beastmaster geyiğe binerek, sarayın yüksek duvarlarından sıçrayarak kaçtı. Şimdi büyümüş bir adam olan Karroch the Beastmaster, vahşi canlılarla olan iletişimini hiç koparmadı ve doğanın vahşiliği ile birleşen bir savaşçıya dönüştü.

Model ve doku dosyaları

Öğenizi bağlamda görmek için kahraman modelini kullanın. İndir Beastmaster model

Öğe yuvaları ve bütçeleri

Head
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 900
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 500
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 400
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 300
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 550
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 350
  • Doku Boyutu: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 600
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 450
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
  • Bu model kemiğe bağlı olmalıdır: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 650
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 350
  • Doku Boyutu: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 1000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 1000
  • Doku Boyutu: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 Üçgen Sınırı: 4000
  • LoD1 Üçgen Sınırı: 2000
  • Doku Boyutu: 512H x 512W