Creating items for Beastmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Beastmaster.


Beastmaster bio

Karroch a vadak gyermekeként született. Anyja belehalt a szülésbe; apja Slom Utolsó Királyának patkolókovácsa volt, akit halálra tapostak fia öt éves korában. Ezek után Karroch a király állatkertjébe került tanoncként, ahol a királyi udvar állatai között nevelkedett: oroszlánok, majmok, vad szarvasok, és más kevésbé ismert, szinte hihetetlen bestiák között. Mikor az ifjú hét éves volt, egy felfedező egy olyan állatot hozott, amihez hasonlót még senki sem látott. A megláncolva a Király elé vonszolt állat beszélt, bár szája nem mozdult. Szavaival a szabadságáért könyörgött. A Király csak nevetett és megparancsolta a vadállatnak, hogy szórakoztassa; mikor az visszautasította, lesújtott rá az Őrült Jogarral, és utasítására a vadak közé hurcolták. Az elkövetkező hónapokban a fiú, Karroch, ételt és gyógyító italokat csempészett a sebesült lénynek, de csak lassítani tudta állapotának romlását. A vadállat beszélt a fiúhoz, szavak nélkül, és idővel kötelékük addig erősödött, míg az ifjú egyszer csak úgy találta, hogy már képes válaszolni is; sőt most már az összes lénnyel tud beszélni a Király állatkertjében. Aznap éjjel, mikor a vadállat meghalt a fiún úrrá lett a düh. Az udvar állatait lázadásra bátorította, és kinyitotta ketreceiket, hogy ámokfutásba kezdhessenek a palota területén. Az Utolsó Királyt szétmarcangolták a felfordulásban. A zűrzavarban egy királyi szarvasbika meghajolt az őt kiszabadító fiú előtt; Beastmasterrel a hátán átugrotta a birtok magas falait, és megszöktek. Az immár férfivá érett Karroch a Beastmaster nem vesztette el a vadon állataival társalgás képességét. Olyan harcossá nőtt, aki eggyé vált a természet vadságával.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Download Beastmaster model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 900
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 400
  • LoD1 Triangle Limit: 300
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 550
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 600
  • LoD1 Triangle Limit: 450
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 650
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Taunt
Please read the Animation Guidelines to learn more about adding Taunts to heroes. (Coming soon)