Creating items for Beastmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Beastmaster.


Beastmaster bio

Karroch blev født som et stabelbarn. Hans mor døde i barselsseng; hans far, en beslagsmed for den Sidste Konge af Slom, blev trampet til døde, da han var fem. Følgeligt var Karroch forpligtet til kongens menageri ved kontrakt. Her voksede han op blandt alle bæsterne på den royale gårdsplads: løver, aber, fæl-hjorte, og knapt så velkendte ting — ting som knapt tænkes eksisterende. Da knøsen var syv, medbragte en opdagelsesrejsende et bæst ulig noget, man nogensinde havde set. Bæstet blev slæbt til kongen i lænker og begyndte at tale, men dets mund bevægede sig ikke. Dets ord: et nødråb om frihed. Kongen grinte blot og beordrede bæstet at optræde for hans underholdnings skyld; det nægtede, og kongen slog det med det Gale Scepter og beordrede, at det skulle slæbes til stablen. I de følgende måneder smuglede drengen Karroch mad og medicinske miksturer ind til det sårede væsen, men han formåede kun at sænke dets svækkelse. Tavst snakkede bæstet til drengen, og deres bånd styrkedes, indtil drengen opdagede, at han kunne udgøre sin del af samtalen. Han kunne nu, rent faktisk, snakke til alle væsenerne i kongens menageri. Den nat, hvor bæstet døde, ramtes drengen af et raserianfald. Han ophidsede alle dyrene på gårdspladsen til at gøre oprør, og han åbnede deres bure for, at lade dem gå amok på paladsets egn. Den Sidste Konge blev medtaget under ødelæggelserne. Under kaosset bukkede en prægtig kronhjort for drengen, som havde befriet den; og med Beastmaster overskrævs på sig hoppede den over standens høje mure og undslap. Som en mand har Karroch, Beastmaster, ikke mistet evnen til at snakke med vilde dyr. Han er blevet til en kriger, en kriger af naturens råhed.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Download Beastmaster model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 900
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 400
  • LoD1 Triangle Limit: 300
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 550
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 600
  • LoD1 Triangle Limit: 450
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 650
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Taunt
Please read the Animation Guidelines to learn more about adding Taunts to heroes. (Coming soon)