Creating items for Beastmaster
Below you'll find technical information necessary to create a valid item for Beastmaster.


Beastmaster bio

Karroch oli orpolapsi. Hänen äitinsä kuoli synnytyksessä ja hänen isänsä, Slomin viimeisen kuninkaan hevosenkengittäjä, tallottiin kuoliaaksi Karrochin ollessa viisivuotias. Myöhemmin Karroch vietiin kuninkaan eläintarhaan, jossa hän kasvoi kuninkaallisten eläinten rinnalla: leijonien, apinoiden, peurojen ja hieman harvinaisempien, yleensä taruksi uskottujen otusten. Kun hän oli seitsemänvuotias, eräs seikkailija toi tarhaan ennennäkemättömän pedon. Kuninkaan eteen kahleissa viety otus puhui, mutta sen suu ei liikkunut. Se sanoi: päästä minut vapaaksi. Kuningas vain nauroi ja komensi otuksen esiintymään hänen mielikseen. Kun peto kieltäytyi, kuningas löi sitä valtikallaan ja komensi sen vietäväksi karjan sekaan. Seuraavien kuukausien aikana Karroch vei tälle haavoittuneelle otukselle salaa ruokaa ja lääkkeitä, mutta sai ainoastaan hidastettua sen pahentumista. Peto puhui pojalle ilman sanoja ja ajan myötä heidän ystävyytensä kasvoi, kunnes poika huomasi pystyvänsä puhumaan takaisin. Hän pystyi oikeastaan puhumaan kaikille kuninkaan tarhan eläimille. Pedon kuollessa poika raivostui. Hän yllytti eläimet kapinoimaan ja avasi heidän häkkinsä päästääkseen ne vapaaksi palatsin tiluksille. Kuningas murjottiin tässä hulluudessa. Kaaoksen keskellä eräs uroshirvi kumarsi pojalle, joka oli vapauttanut hänet; ja Petomestari mukanaan, hyppäsi korkean muurin yli ja pakeni. Aikuisena miehenäkään Petomestari Karroch ei ole menettänyt kykyään keskustella villieläinten kanssa. Hän on kasvanut luonnon raakalaismaisuuden veroiseksi sotilaaksi.

Model and texture files

Use the hero model to see your item in context. Download Beastmaster model

Item slots and their budgets

Head
  • LoD0 Triangle Limit: 900
  • LoD1 Triangle Limit: 500
  • Texture Size: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 Triangle Limit: 400
  • LoD1 Triangle Limit: 300
  • Texture Size: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 Triangle Limit: 550
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 Triangle Limit: 600
  • LoD1 Triangle Limit: 450
  • Texture Size: 256H x 256W
  • This model should primarily be bound to the bone: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 Triangle Limit: 650
  • LoD1 Triangle Limit: 350
  • Texture Size: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 Triangle Limit: 1000
  • LoD1 Triangle Limit: 1000
  • Texture Size: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 Triangle Limit: 4000
  • LoD1 Triangle Limit: 2000
  • Texture Size: 512H x 512W
Taunt
Please read the Animation Guidelines to learn more about adding Taunts to heroes. (Coming soon)