Luodaan esineitä sankarille: Beastmaster
Alla on tarvittavat tiedot, joiden avulla voit luoda hyväksyttävän esineen sankarille Beastmaster.


Beastmaster - taustatarina

Karroch oli orpolapsi. Hänen äitinsä kuoli synnytyksessä ja hänen isänsä, Slomin viimeisen kuninkaan hevosenkengittäjä, tallottiin kuoliaaksi Karrochin ollessa viisivuotias. Myöhemmin Karroch vietiin kuninkaan eläintarhaan, jossa hän kasvoi kuninkaallisten eläinten rinnalla: leijonien, apinoiden, peurojen ja hieman harvinaisempien, yleensä taruksi uskottujen otusten. Kun hän oli seitsemänvuotias, eräs seikkailija toi tarhaan ennennäkemättömän pedon. Kuninkaan eteen kahleissa viety otus puhui, mutta sen suu ei liikkunut. Se sanoi: päästä minut vapaaksi. Kuningas vain nauroi ja komensi otuksen esiintymään hänen mielikseen. Kun peto kieltäytyi, kuningas löi sitä valtikallaan ja komensi sen vietäväksi karjan sekaan. Seuraavien kuukausien aikana Karroch vei tälle haavoittuneelle otukselle salaa ruokaa ja lääkkeitä, mutta sai ainoastaan hidastettua haavojen pahentumista. Peto puhui pojalle ilman sanoja ja ajan myötä heidän ystävyytensä kasvoi, kunnes poika huomasi pystyvänsä puhumaan takaisin. Hän pystyi oikeastaan puhumaan kaikille kuninkaan tarhan eläimille. Pedon kuollessa poika raivostui. Hän yllytti eläimet kapinoimaan ja avasi heidän häkkinsä päästääkseen ne vapaaksi palatsin tiluksille. Kuningas murjottiin tässä hulluudessa. Kaaoksen keskellä eräs uroshirvi kumarsi pojalle, joka oli vapauttanut hänet; ja Petomestari mukanaan, hyppäsi korkean muurin yli ja pakeni. Aikuisena miehenäkään Petomestari Karroch ei ole menettänyt kykyään keskustella villieläinten kanssa. Hän on kasvanut luonnon raakalaismaisuuden veroiseksi sotilaaksi.

Malli- ja tekstuuritiedostot

Käytä sankarin mallia, jotta näet esineesi kontekstissaan. Lataa Beastmaster malli

Esineiden paikat ja rajoitukset

Head
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 900
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 500
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 400
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 300
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Arms
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 550
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 350
  • Tekstuurin koko: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 600
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 450
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
  • Tämä malli tulee ensisijaisesti kiinnittää luuhun: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 650
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 350
  • Tekstuurin koko: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 1000
  • Tekstuurin koko: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0-kolmikulmioiden rajoitus: 4000
  • LoD1-kolmikulmioiden rajoitus: 2000
  • Tekstuurin koko: 512H x 512W