Gegenstände erstellen für Beastmaster
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Beastmaster – Biographie

Karroch ist ein Kind aus gutem Hause. Seine Mutter starb jedoch bei seiner Geburt und sein Vater, ein Hufschmied im Dienste des letzten Königs von Slom, wurde zu Tode getrampelt, als Karroch gerade einmal fünf Jahre alt war. Später wurde er für die Menagerie des Königs verpflichtet, wo er unter den Tieren des Königshofes aufwuchs - unter Löwen, Affen, Rotwild und Wesen, die weit weniger bekannt sind, an die man nicht einmal glaubte. Als er sieben Jahre alt war, führte ein Abenteurer eine nie zuvor gesehene Bestie vor. Als sie in Ketten vor den König gezerrt worden war, sprach sie, doch ihr Maul bewegte sich nicht. Das Wesen bat um Freilassung, doch der König lachte nur und befahl, dass es ihn unterhalten solle. Als es sich jedoch weigerte, schlug er mit seinem Zepter zu und befahl, es dem Rest seiner Sammlung hinzuzufügen. Im Laufe der nächsten Monate versorgte Karroch die verwundete Kreatur heimlich mit Nahrung und Heiltränken, schaffte es so jedoch lediglich, den Verfall des Wesens zu verlangsamen. Das Biest sprach wie bereits zuvor wortlos zu Karroch und zwischen den beiden entstand eine innige Beziehung, die sich im Laufe der Zeit weiter vertiefte, bis der Junge entdeckte, dass auch er auf diese Weise kommunizieren konnte - und zwar mit allen Tieren in der Sammlung des Königs. In der Nacht, in der das Biest starb, überkam den Jungen eine unbändige Wut. Er stiftete die Tiere an, sich gegen den König aufzulehnen, und öffnete ihre Käfige, um sie in den Palastanlagen wüten zu lassen. Der König wurde während des Durcheinanders zerfleischt. Inmitten des Chaos präsentierte sich ein majestätischer Hirsch dem Jungen, der ihn befreite, und erklomm mit ihm, dem Beastmaster, auf den Rücken den hohen Palastwall und entkam. Karroch der Beastmaster ist nun ein gestandener Mann und hat seine Fähigkeit, mit wilden Kreaturen zu sprechen, nicht verloren. Er ist nun ein Krieger, so grausam wie die Natur selbst.

Modell und Texturen:

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Gegenstandsslots und deren Budgets

Head
  • LoD0 – max. Dreiecke: 900
  • LoD1 – max. Dreiecke: 500
  • Texturgröße: 256H x 256W
Shoulders
  • LoD0 – max. Dreiecke: 400
  • LoD1 – max. Dreiecke: 300
  • Texturgröße: 256H x 256W
Arms
  • LoD0 – max. Dreiecke: 550
  • LoD1 – max. Dreiecke: 350
  • Texturgröße: 128H x 256W
Weapon
  • LoD0 – max. Dreiecke: 600
  • LoD1 – max. Dreiecke: 450
  • Texturgröße: 256H x 256W
  • Dieses Modell sollte primär an folgende Bones gekoppelt werden: axe_right and axe_left
Belt
  • LoD0 – max. Dreiecke: 650
  • LoD1 – max. Dreiecke: 350
  • Texturgröße: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 1000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 1000
  • Texturgröße: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • LoD0 – max. Dreiecke: 4000
  • LoD1 – max. Dreiecke: 2000
  • Texturgröße: 512H x 512W