Criando itens para Beastmaster
Abaixo você encontrará as informações técnicas necessárias para criar um item válido para Beastmaster.


Beastmaster — Biografia

Karroch cresceu sem família. A sua mãe morreu ao lhe dar a luz. O seu pai, um ferrador a serviço do Último Rei de Slom, foi pisoteado até à morte quando ele tinha cinco anos. Mais tarde, Karroch foi obrigado a trabalhar como tratador na coleção de animais do rei, onde cresceu no meio das feras da corte real: leões, macacos, veados demoníacos e criaturas menos conhecidas, as quais mal acreditava-se existirem. Quando o rapaz tinha sete anos, um explorador trouxe uma fera nunca antes vista. Arrastada em correntes até ao Rei, a fera falou, mas a sua boca não se moveu. As suas palavras: um apelo por liberdade. O Rei apenas riu e ordenou que a fera atuasse para o seu divertimento; e quando ela recusou, o rei bateu-lhe com o seu Cetro da Loucura e ordenou que fosse arrastada para junto das outras feras. Durante meses, Karroch levava comida e medicamentos às escondidas à criatura ferida, mas isso apenas atrasava a sua deterioração. Sem usar palavras, a fera falava com o rapaz, e ao longo do tempo o seu laço se fortaleceu até que o rapaz percebeu também ser capaz de poder se comunicar de volta. Ele podia, agora, falar com todas as criaturas da coleção do rei. Na noite em que a fera morreu, uma fúria tomou conta do rapaz. Ele incentivou os animais da corte a se rebelarem e abriu as suas jaulas para que libertassem a sua fúria pelo palácio. O Último Rei foi massacrado na confusão. No meio de todo o caos, um veado real ajoelhou-se perante o rapaz que o tinha libertado; e com o Beastmaster montado nele, saltou por cima das altas muralhas do castelo e escapou. Agora um homem, Karroch, o Beastmaster, não perdeu a sua habilidade de conversar com criaturas selvagens. Ele tornou-se um guerreiro em sinergia com a selvageria da natureza.

Arquivos de modelos e texturas

Use o modelo do herói para ver o seu item em contexto. Baixar modelo de Beastmaster ㅤ

Tipos de itens e respectivos limites

Head
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 900
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 500
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Shoulders
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 400
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 300
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Arms
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 550
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 350
  • Tamanho da textura: 128H x 256W
Weapon
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 600
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 450
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
  • Este modelo deve estar anexado aos seguintes ossos: axe_right and axe_left
Belt
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 650
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 350
  • Tamanho da textura: 128H x 256W
Bird (Ability 2)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 1000
  • Tamanho da textura: 256H x 256W
Beast (Summon)
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 4000
  • Limite de triângulos do modelo LoD0: 2000
  • Tamanho da textura: 512H x 512W